Конечно, просто нарисуйте путь к внеэкранному буферу, чтобы вы могли использовать его в качестве маски при рисовании растрового изображения, что-то вроде этого:
// Create an offscreen buffer
int layer = c.saveLayer(0, 0, width, height, null,
Canvas.HAS_ALPHA_LAYER_SAVE_FLAG | Canvas.FULL_COLOR_LAYER_SAVE_FLAG);
// Setup a paint object for the path
mPaintPath.setARGB(255, 255, 255, 255);
mPaintPath.setStyle(Paint.Style.FILL_AND_STROKE);
mPaintPath.setAntiAlias(true);
// Draw the path onto the offscreen buffer
mPath.moveTo(x0, y0);
mPath.lineTo(x1, y1);
mPath.lineTo(x2, y2);
mPath.lineTo(x3, y3);
mPath.lineTo(x0, y0);
mPath.close();
c.drawPath(mPath, mPaintPath);
// Draw a bitmap on the offscreen buffer and use the path that's already
// there as a mask
mBitmapPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.SRC_OUT));
c.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, mBitmapPaint);
// Composit the offscreen buffer (a masked bitmap) to the canvas
c.restoreToCount(layer);
Если вы можете противостоять псевдонимам, есть более простой способ: просто установить путь обрезки (обратите внимание на использование Region.Op.DIFFERENCE
, при котором внутренняя часть пути обрезается, а не обрезается все за пределами пути):
// Setup a clip path
mPath.moveTo(x0, y0);
mPath.lineTo(x1, y1);
mPath.lineTo(x2, y2);
mPath.lineTo(x3, y3);
mPath.lineTo(x0, y0);
mPath.close();
c.clipPath(mPath, Op.DIFFERENCE);
// Draw the bitmap using the path clip
c.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, mBitmapPaint);