Я пытаюсь изучить OpenGL ES 2.0 на Android.Я пробежал несколько книг и веб-учебников по этой теме.Однако я заметил, что большинство веб-сайтов и книг посвящены версиям OpenGL ES 1.x.Если они учат и тому, и тому, версия 1.x часто оказывается в центре внимания, а версия 2.x - это просто взгляд.Я предполагаю, что это потому, что версия 1.x просто вышла из строя дольше.
Из того, что я могу понять, основное отличие состоит в том, что OpenGL ES 1.x легче изучать, но не так гибко.
Стоит ли изучать OpenGL ES 1.x?Есть ли причина использовать его поверх OpenGL ES 2.x, или он почти мертв?