Я испытываю большую задержку при первом просмотре объекта в моем приложении OpenGL.Это первый раз, когда я это вижу, а не первый раз, когда я рисую это.Моя проблема похожа на ту, что была опубликована здесь, за исключением того, что они использовали текстуру, а я использую шейдер:-отобразите треугольник, используя текстуру, чтобы убедиться, что он находится в VRAM.Я полагаю, что я мог бы сделать это с моим шейдером, но я надеялся на более чистое решение.У меня есть объекты, которые создаются и добавляются в сцену динамически, поэтому я не могу легко предварительно отрендерить их, не вызывая задержки.
Итак, как лучше всего бороться с этой задержкой?