Этот вопрос задается в контексте Pygame, но я удивлялся хорошему решению для любого вида графического программирования.
Поэтому, когда вы пишете графическую программу, обычно есть экранная переменная, содержащаяданные для отображаемого экрана.Все примеры, которые я видел, делают эту переменную глобальной, так что все другие объекты также имеют легкий доступ к ней, как, например, в простом примере ниже.
import pygame
background_colour = (255,255,255)
(width, height) = (300, 200)
class Particle:
def __init__(self, (x, y), size):
self.x = x
self.y = y
self.size = size
self.colour = (0, 0, 255)
self.thickness = 1
def display(self):
pygame.draw.circle(screen, self.colour, (self.x, self.y), self.size, self.thickness)
screen = pygame.display.set_mode((width, height))
pygame.display.set_caption('Tutorial 2')
screen.fill(background_colour)
my_first_particle = Particle((150, 50), 15)
my_first_particle.display()
pygame.display.flip()
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
Мой вопрос: есть ли лучший способ сделать эточто экран не глобален.Спасибо!