Я уже два дня пытаюсь передать массив в обратный вызов setTimeout.
Я искал по всему интернету и прочитал около 10 различных вопросов StackOverflow со всеми ответами. Должно быть, я что-то упустил, потому что после всех этих разных вещей это все еще не работает. Вот где я стою сейчас:
function testing(pixels){
return function(){
for(i=0; i<pixels.length;i++){
a = pixels[i][0];
b = pixels[i][1];
c = pixels[i][2];
d = pixels[i][3];
box = pixels[i][5];
done = pixels[i][6];
color_to_draw = done ? box.color:active_color;
ctx.fillRect(a,b,c,d);
ctx2.clearRect(box.x-1,box.y-1,box.w,box.h);
draw_colored_box(box.x, box.y, box.w, box.h, color_to_draw, box.alpha, true, ctx2);
}
};
}
function ias(pixel_batch){
var color_to_draw;
ctx.fillStyle = "#000000";
var a, b, c, d, e, box, done, i;
setTimeout(testing(pixel_batch),pixel_batch[0][4]);
}
Я получил из всех различных решений, которые я нашел, что мой метод здесь должен работать. Я явно делаю что-то не так, так как это НЕ работает.
Проблема в том, что в функции ias()
, pixel_batch.length
равно 3, или сколько бы элементов не помещалось в этот массив, даже в функции testing()
, pixels.length
- правильное значение, но в функции, ВОЗВРАЩЕННОЙ при тестировании, pix.length` равно 0 ...
Первоначально, это то, что я пытался:
function ias(pixel_batch){
var color_to_draw;
ctx.fillStyle = "#000000";
var a, b, c, d, e, box, done, i;
setTimeout((function(pixels){
console.log(pixels.length);
return function(){
for(i=0; i<pixels.length;i++){
a = pixels[i][0];
b = pixels[i][1];
c = pixels[i][2];
d = pixels[i][3];
box = pixels[i][5];
done = pixels[i][6];
color_to_draw = done ? box.color:active_color;
ctx.fillRect(a,b,c,d);
ctx2.clearRect(box.x-1,box.y-1,box.w,box.h);
draw_colored_box(box.x, box.y, box.w, box.h, color_to_draw, box.alpha, true, ctx2);
}
};
})(pixel_batch),pixel_batch[0][4]);
}
Как полагают, это не нужно делать через внешне определенную функцию, но с этого момента я начал пробовать что угодно / все.
Как я могу получить pixel_batch (параметр, переданный ias()
) в обратный вызов для setTimeout?
[EDIT / UPDATE]
Вот код, который на самом деле вызывает ias()
:
function redraw_boxes(){
//This loop simply draws the active boxes again, on top of the previous set.
//At this point in time there is no need to clear the canvas at all.
var i; var i2; var box;
var temp_pixelation_array = pixelation_array.slice(0);
var x_mod; var y_mod;
var random_array_key;
var max_runs;
var the_pixel_batch = [];
var num_pixels_per_batch = 3;
var speed_to_pixelate = 3;
var done;
var temptimer=0;
var timers = [];
for(i=0;i<newly_acquired_boxes.length;i++){
temptimer=0;
temp_pixelation_array = pixelation_array.slice(0);
max_runs = temp_pixelation_array.length;
box = boxes[newly_acquired_boxes[i].column][newly_acquired_boxes[i].row];
for(i2 = 0; i2<max_runs;i2++){
random_array_key = ~~((Math.random()*temp_pixelation_array.length));
x_mod = temp_pixelation_array[random_array_key][0];
y_mod = temp_pixelation_array[random_array_key][1];
temp_pixelation_array.splice(random_array_key,1);
done = i2<max_runs-1 ? true:true ;
the_pixel_batch.push([box.x+x_mod, box.y+y_mod, particle_size, particle_size,temptimer,box,done]);
if(the_pixel_batch.length>= num_pixels_per_batch){
ias(the_pixel_batch);
the_pixel_batch.length = 0;
temptimer += num_pixels_per_batch*speed_to_pixelate;
}
}
}
newly_acquired_boxes.length=0;
}
[2 РЕДАКТИРОВАНИЕ / ОБНОВЛЕНИЕ 2]
Хотел бы я принять все ваши ответы, поскольку вы все были технически правы. Я виноват в том, что не дал вам правильную информацию для начала. Я проголосовал за всех, потому что вы все заслуживали ответа, вы просто не могли дать его мне с предоставленной информацией.