Я искал / прочитал все переводы в дип-пиксели, но я чувствую себя немного ошеломленным этим, я уверен, что это невероятно легко понять, но я довольно старая школа :( Так что яЯ прошу помощи по этому вопросу, если у кого-то есть время.
У меня есть игра для Android с использованием SurfaceView, которая рисует 2-мерную карту тайлов на экране для игры-головоломки. Я тупожестко запрограммировав все значения для моего устройства, просто для того, чтобы его запустить и запустить. Теперь он полностью готов на 100%, я вышел и купил вкладку Samsung Galaxy, и она выглядит как какашка! Может кто-нибудь пролить свет на то, как получить следующеекод для работы в dip / dp, а не в пикселях, пожалуйста?
TIA!
public static int MAX_WIDTH = 320; // width of map area
public static int MAX_HEIGHT = 480; // height of map area
public static final int TILE_SIZE_2 = 32; // tile size dimensions
Затем я устанавливаю область моей карты в заранее определенную область
map_area = new int[MAX_WIDTH/TILE_SIZE][MAX_HEIGHT/TILE_SIZE];
Вот как я настраиваю сами уровни (вы поймете, что я имею в виду, когда я буду в старшей школе) - это рухнуло, я знаю! У меня действительно есть время, чтобы тратить впустую!
public void mapStringToMap(String mapString){
// clear the map first
int i= 0;
rocks = new CTile[mapString.length()];
try
{
// now add the rock types to the map array
for(int x = 0; x<MAX_WIDTH/TILE_SIZE; x++){
for(int y =0; y<MAX_HEIGHT/TILE_SIZE; y++){
rocks[i] = new CTile();
setMapData(x, y, Integer.parseInt(String.valueOf(mapString.charAt(i))));
rocks[i].setRockType(Integer.parseInt(String.valueOf(mapString.charAt(i))));
rocks[i].setX(x*TILE_SIZE);
rocks[i].setY(y*TILE_SIZE);
rocks[i].setRockId(i);
if(Integer.parseInt(String.valueOf(mapString.charAt(i))) == GOLD_TILE){
rocks[i].setRockBitmap(goldTile);
// increase the number of rocks for this level
level_rock_count+=3;
}else if(Integer.parseInt(String.valueOf(mapString.charAt(i))) == SILVER_TILE){
rocks[i].setRockBitmap(silverTile);
// increase the number of rocks for this level
level_rock_count+=2;
}else if(Integer.parseInt(String.valueOf(mapString.charAt(i))) == COPPER_TILE){
rocks[i].setRockBitmap(copperTile);
// increase the number of rocks for this level
level_rock_count++;
}else if(Integer.parseInt(String.valueOf(mapString.charAt(i))) == START_TILE){
dave.setX(x*TILE_SIZE);
dave.setY(y*TILE_SIZE);
}else if(Integer.parseInt(String.valueOf(mapString.charAt(i))) == DIAMOND_TILE_1){
rocks[i].setRockBitmap(diamondTile1);
// increase the number of rocks for this level by 4!
level_rock_count += 4;
}
// move on
i++;
}
}
}
catch(ArrayIndexOutOfBoundsException e)
{
e.printStackTrace();
}
}
Какрезультат, он прекрасно работает на моем устройстве, но я пытаюсь прикрыть как человеку телефонов, как я могу, очевидно.Рисунок карт в значительной степени идентичен приведенному выше, все значения сетки x / y * TILE_SIZE и т. Д.
Я уверен, что собираюсь ударить себя, но я просто не могу обернуть головувокруг всего, что я прочитал.
Приветствия.