Я создал пазл для iPad (iOS SDK 4.2)
У меня есть PuzzleViewController, который управляет UIView (rootView), который содержит меньший UIView (puzzleView) и двенадцать частей головоломки (класс PuzzlePieceView расширяет UIImageView).
Идея очень проста. Кусочки головоломки находятся вокруг PuzzleView и выбираются и перетаскиваются в PuzzleView. Когда части собраны, они удваиваются, они имеют размер и центрированы так, чтобы касаться пальца.
Когда они попадают в нужное место, они остаются на месте (они удаляются из rootView и добавляются в качестве подпредставлений в PuzzleView), если они попадают в неправильное место, они возвращаются к исходному положению и размеру.
В настоящее время я переопределяю прикосновения Begin / Moved / Ended / Cancelled в классе PuzzlePieceView, чтобы каждый PuzzlePiece управлял своими собственными движениями.
вот что они делают
#pragma mark UIResponder overriding
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
NSLog(@"PuzzlePiece touchesBegan");
if (!isDeployed) {
if (self.initialSize.width == 0 || self.initialSize.height ==0) { //if there is still no initial size
self.initialSize = self.frame.size;
}
NSLog(@"self.initialLocation.x %f %f", self.initialLocation.x, self.initialLocation.y);
if (self.initialLocation.x == 0. || self.initialLocation.y == 0.) { //if there is still no initial location
self.initialLocation = self.center; //record the initial location
}
UITouch *touch = [[event allTouches] anyObject];
self.center = [touch locationInView:self.superview]; //set the center of the view as the point where the finger touched it
[self.superview bringSubviewToFront:self]; //the piece brings itself as frontMostView so that it is always visible and never behind any other piece while moving
}
}
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
NSLog(@"PuzzlePiece touchesMoved");
if (self.frame.size.width == self.initialSize.width) {
self.frame = CGRectMake(self.frame.origin.x, self.frame.origin.y, self.image.size.width, self.image.size.height);
}
if (!isDeployed) {
UITouch *touch = [[event allTouches] anyObject];
self.center = [touch locationInView:self.superview]; //set the center of the view as the point where the finger moved to
}
}
- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
NSLog(@"PuzzlePiece touchesEnded");
if (!isDeployed) {
UITouch *touch = [[event allTouches] anyObject];
NSLog(@"point %@ x%f y%f", self.puzzleView, [touch locationInView:self.puzzleView].x, [touch locationInView:self.puzzleView].y);
if (CGRectContainsPoint(self.dropZone,[touch locationInView:self.puzzleView])) {
[self removeFromSuperview];
[self.puzzleViewController addPiece:self];
self.center = self.finalCenter;
self.isDeployed = YES;
}
else {
[self restoreToInitialSize];
[self restoreToInitialPosition];
}
}
}
- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
NSLog(@"PuzzlePiece touchesCancelled");
if (!isDeployed) {
[self restoreToInitialSize];
[self restoreToInitialPosition];
}
}
#pragma mark -
Казалось, довольно легко, и это было.
У меня осталась только одна ошибка.
Когда я пытаюсь сделать горизонтальное движение на любой части головоломки, прикосновение получает отменено .
Это происходит только тогда, когда движение начинается быстро. Если я коснусь части и подожду минуту (около секунды), части будут двигаться идеально.
Части также идеально двигаются в вертикальном направлении.
Я пытался не изменять размер головоломки при первом касании вида, но ошибка остается ...