Cocos2D: Композиция объектов и CCSpriteBatch - PullRequest
0 голосов
/ 10 февраля 2012

Я пытаюсь экспериментировать с композицией объектов в Cocos2d, вдохновленной прекрасной книгой Cocos2D, написанной Штеффеном Иттерхеймом.В этой теме обсуждается эта техника (второй пост и ниже: http://www.cocos2d -iphone.org / forum / topic / 66219 ).

Во всяком случае, я пришел костановка - я прав, предполагая, что я не могу использовать CCSpriteBatchNode, не добавив много сложности в мой код?Я имею в виду, что мне нужно, по крайней мере, настроить пакетный узел перед созданием какого-либо объекта.Поэтому я добавляю в свой составной класс внешнюю зависимость, которая может еще больше усложнить ситуацию.

Кто-нибудь использует композицию объектов с Cocos2D и может поделиться своими советами?!

1 Ответ

0 голосов
/ 03 мая 2012

Смотрите мой ответ на похожий вопрос здесь: Игровой объект с композицией и CCSpriteBatchNode

...