Я нахожусь в процессе написания упрощенной версии симуляции All-Pairs N-Body. Я использую CUDA / OpenGL для реализации алгоритма и визуализации моделирования. Я предполагаю, что все тела являются сферами одинакового радиуса, так что масса каждой сферы является единственной разницей (предположим, что все сферы имеют радиус == 1). Теперь я хотел бы знать, как выбрать коэффициент смягчения в уравнении ускорения?

Я думаю о том, что epsilon == 2
- хороший выбор, потому что это момент, когда две сферы сталкиваются в моем случае. Это разумный выбор? Есть ли простое объяснение того, как выбрать коэффициент смягчения?
Я смотрел на главу 31 Gem 3 для GPU, но там не говорится, что такое выбранное значение и как вы выбрали бы подходящее значение. Я просмотрел некоторые исследовательские работы, но я не в состоянии самостоятельно проникнуть в эти научные статьи.