Я делаю аналоговые часы, и у меня возникла проблема, которую я не могу решить.
У меня есть три класса: основной, часы, указатель.
Главное просто создает часы и запускает все.
Часы управляют работой часов и рисуют их.
Указатель определяет, что делают указатели.
Часы создают три указателя с разными изображениями и скоростью.
В классе указателей таймер запускается со скоростью аргумента.
В зависимости от скорости (то есть, какой это указатель) угол наклона указателей будет увеличиваться.
Часы рисуют угол при рисовании.
Моя проблема в том, что я не могу заставить объекты указателя сообщать часы, когда было выполнено действие, чтобы его можно было обновить и перекрасить? Как решить? Я не могу создать новый объект часов из указателей, так как получаю массу ошибок.
Пожалуйста, помогите!
Вот код: (игнорировать метод cycle () в часах)
Main:
import javax.swing.JFrame;
public class Main extends JFrame {
public Main(){
add(new Clock());
setTitle("Klocka");
setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
setSize(400,400);
setVisible(true);
setLocationRelativeTo(null);
setResizable(false);
}
public static void main(String[] args){
new Main();
}
}
Часы
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.Image;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JPanel;
public class Clock extends JPanel {
private Image back;
private int angle = 1;
private int a = 1;
private int b = 0;
public Pointer pPink;
public Pointer pWeird;
public Pointer pRose;
public Clock(){
pPink = new Pointer(3600,"pink.jpg");
pWeird = new Pointer(60,"weird.jpg");
pRose = new Pointer(1,"rose.jpg");
}
public void paint(Graphics g) {
Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;
if (pPink.img != null){
g2d.rotate(pPink.angle*(3.1415/180));
g2d.drawImage(pPink.getImg(), 200 ,60, this);
}
if (pWeird.img != null){
g.drawImage(pWeird.getImg(), 250, 200, null);
}
if (pRose.img != null){
g.drawImage(pRose.getImg(), 300, 200, null);
}
ImageIcon i = new ImageIcon(this.getClass().getResource("wheel.png"));
back = i.getImage();
g.drawImage(back,50,50, null);
g.dispose();
cycle();
}
public void cycle(){ // a terrible try to solve the problem...
if (angle != pPink.angle){
repaint();
System.out.println(angle);
System.out.println(pPink.angle);
System.out.println("");
angle = pPink.angle;
}
}
}
Указатель:
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.Timer;
public class Pointer implements ActionListener {
public int angle = 0;
public int speed;
public String fileName;
public Image img;
Timer timer;
public Pointer(int speed, String fileName) {
this.speed = speed * 1000 ;
timer = new Timer(this.speed, this);
timer.start();
this.fileName = fileName;
ImageIcon ii = new ImageIcon(getClass().getResource(this.fileName));
img = ii.getImage();
}
public Image getImg(){
return img;
}
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
angle+= 6;
System.out.println("angle increased");
}
}