Я пытаюсь создать простое исчезающее действие, когда WheelParticle попадает в специальный исчезающий CircleParticle. Обычно WheelPartical отскакивает от множества других CircleParticles, но когда WheelParitcal сталкивается с этой CircleParticle, действие Пауза, анимация воспроизводится, и когда действие возобновляется, многие окружающие частицы круга исчезают.
Проблема в том, что WheelParticle нужно просто сбросить с полной остановки, но он продолжает, как будто только что отскочил от уже существующей CircleParticle.
У меня проблемы с очисткой сил. Я пробовал init (), addForce () и изменение .velocity среди других вещей, но он все еще хочет продолжить боковое подпрыгивание.
Я использую последнюю версию транка APE для записи событий Collision для звука.
package{
import flash.display.MovieClip;
import flash.events.*;
import org.cove.ape.*;
public class DropTest extends MovieClip {
public var self;
public function DropTest(){
self = this;
APEngine.init(0.25);
APEngine.container = this;
//APEngine.damping = 0.92;
APEngine.addForce(new VectorForce(false,0,15));
var defaultGroup = new Group();
defaultGroup.collideInternal = true;
var peg1 = new CircleParticle(10, 30, 5, true, 0.2, 0.3);
defaultGroup.addParticle(peg1);
var peg2 = new CircleParticle(35, 30, 5, true, 0.2, 0.3);
defaultGroup.addParticle(peg2);
APEngine.addGroup(defaultGroup);
peg2.addEventListener(CollisionEvent.COLLIDE, function(evt:CollisionEvent){
self.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, runAPE);
defaultGroup.removeParticle(peg2);
/* The Wheel needs to stop and drop straight down from here.
This doesn't seem to work.*/
wheel.init();
self.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, runAPE);
});
var wheel = new WheelParticle(12, 0, 10, false, 3);
defaultGroup.addParticle(wheel);
this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, runAPE);
}
private function runAPE(evt:Event):void {
APEngine.step();
APEngine.paint();
}
}
}