Воробей или Cocos2D для iPhone 2D игра? - PullRequest
6 голосов
/ 02 октября 2011

Я хочу разработать игру для iPhone.Для разработки 2D-игр в iPhone, какой из них будет лучше в долгосрочной перспективе .... Воробей или Cocos2D?Я видел, что документации по Sparrow недостаточно, но форум Sparrow говорит, что в Sparrow легче разрабатывать игры, чем в Cocos2D.Итак, с чего мне начать?

Ответы [ 3 ]

4 голосов
/ 03 октября 2011

Оба выглядят довольно хорошо для базовой 2D-разработки, но Cocos2D кажется немного более зрелым (хотя Sparrow, кажется, неплохо стартовал.

Другим потенциальным фактором является мобильность. API-интерфейс cocos2d был портирован на Android, а Sparrow - нет.

2 голосов
/ 03 октября 2011

Cocos2d тщательно разработан, и есть несколько книг и множество форумов на эту тему. Я не знаю слишком много о Воробье. «Легкий» - относительный термин. Если бы я был тобой, изучи cocos2d.

Редактировать: , так как этот вопрос был задан, есть Apple SpriteKit и созданный мной игровой движок MBTileParser .

1 голос
/ 06 сентября 2012

Если ваша игра использует большое количество анимации, скорее всего, Cocos2D - ваш друг. Это потому, что Cocos2D поддерживает текстуру PVRTC, которая уменьшает использование памяти. PVRTC - это формат изображения. Когда он загружается в оперативную память, он потребляет меньше памяти за счет качества изображения. PVRTC пока не поддерживается в текущей версии Sparrow.

...