Когда я масштабирую свой спрайт, он растягивается в нижнем правом углу, когда желаемый эффект для него - оставаться на месте и «расти» в концентрических кругах.
Я возился с источником, но, похоже, он влияет только на вращение. Я также думал об использовании ограничивающего прямоугольника для его масштабирования, но я ищу лучшую практику, чтобы не попасть в вредную привычку прямо из ворот.
Вот код, по которому я звоню. Единственный аргумент, который изменяется, это Scale:
SpriteBatch.Draw(Texture, // Texture
Position, // Position
null, // Source Rectangle
Color, // Color
0f, // Rotation
Vector2.Zero, // Origin
Scale, // Current Scale
SpriteEffects.None, // Mirroring options
Depth); // z-depth
А вот скриншот с оранжевыми кольцами, которые расширяются, не оставаясь «сложенными»:
Спасибо за ваше время.
Вот подробности исправленной версии, если она кому-нибудь поможет: