Хотя у меня нет опыта работы с Mac, вы можете указать самую низкую требуемую версию вашего шейдера (которая, я думаю, по умолчанию составляет 1,10), используя что-то вроде
#version 120 //shader requires version 1.20
как первая строка в вашем шейдере. Но, конечно, указанная версия также должна поддерживаться вашим оборудованием и драйвером, которые вы можете проверить с помощью glGetString(GL_SHADING_LANGUAGE_VERSION)
.
EDIT: Я подтвердил это, посмотрев в спецификацию GLSL, в которой также сказано, что все шейдеры, которые связаны вместе, должны ориентироваться на одну и ту же версию, хотя я совершенно уверен, что сам когда-то успешно нарушил это, но это может быть из-за моего прощающего драйвера nVidia. Так что, если он все еще жалуется при компоновке, добавьте тот же тег #version
и в вершинный шейдер.