Окно просмотра содержит информацию о текущем текущем окне игры. Если вы работаете в 2D, основными из них, с которыми вы будете иметь дело, будут Width, Height, AspectRatio (сохраните вычисление самостоятельно), а если вы планируете развернуть на 360, TitleSafeArea (прямоугольник, который можно рисовать чтобы на всех телевизорах старые телевизоры обрезали 5-10% некоторых краев)
Вы, вероятно, не будете изменять ширину и высоту вашего окна во время выполнения, поэтому, если вы сохраняете X и Y для положения камеры, вы можете сохранить ширину и высоту экрана и вам никогда не придется смотреть на Снова в окне просмотра, за исключением, может быть, размещения элементов HUD в пределах TitleSafeArea.