В моей игре XNA я использую Viewport.Project, чтобы получить двухмерные экранные координаты трехмерных координат солнца (в основном потому, что это выглядит красиво). Я получил эту работу, однако, когда я смотрю в противоположных направлениях солнца, я вижу 2 из них (технически, один). Я понятия не имею, что здесь происходит ..
Кто-нибудь знает, что происходит? И как я могу предотвратить это?
Чтобы помочь визуализировать это, вот изображение того, о чем я говорю:
Гиперссылка, нет 10+ повторений
Это код:
Rectangle clientBounds = Window.ClientBounds;
Texture2D sun = Content.Load<Texture2D>(@"Image\Skybox_Sun");
Vector3 coords = new Vector3(1000, 0, 1000);
Vector3 coords1 = graphics.GraphicsDevice.Viewport.Project(coords, camera.Projection, camera.View, Matrix.Identity);
suncoords = coords1;
spriteBatch.Begin();
spriteBatch.Draw(sun, new Vector2(coords1.X, coords1.Y), null, Color.White, 0, new Vector2(cursor.Width / 2, cursor.Height / 2), q, SpriteEffects.None, 0);
spriteBatch.End();