Техника, которую вы ищете, называется Отбор окклюзии и представляет собой довольно сложную задачу.
Возможность перебирать их в порядке увеличения расстояния до камеры (спереди назад)) дает вам некоторые преимущества.Простое их отображение позволяет вам воспользоваться преимуществами ранних z-тестирований современного графического оборудования, а полигоны должны пройти только обработку вершин и растеризацию, но не должны быть заштрихованы фрагментами.Это также может быть достигнуто без сортировки полигонов, но с их рендерингом (в произвольном порядке) в так называемой глубокой подготовке, где вы отключаете цветную запись и визуализируете только значения глубины полигонов.Теперь на следующем этапе рендеринга (реального) вы также получите прибыль от раннего отклонения z.
Вы также можете использовать аппаратные запросы окклюзии современных графических процессоров, как описано в этой статье о графических процессорах
Но, как сказал Ханнеш, он всегда должен быть взвешенным, если накладные расходы по выбраковке окклюзии того стоят.Я полагаю, что в вашем случае сортировка по порядку не происходит просто из ниоткуда.Возможно, подготовка к глубине - жизнеспособная альтернатива, не требующая сортировки.Принимая во внимание, что вы можете использовать окклюзионные запросы таким образом, чтобы не требовалась какая-либо сортировка (как описано в ссылке), в этом случае она не так эффективна, как при сортировке по типу «вперед-назад».