Я делаю программу, которая позволяет пользователю рисовать фигуры на экране с помощью мыши.Когда они закончили, они нажимают кнопку, чтобы закончить.Пользователю разрешено рисовать только на определенной области сцены, чтобы управлять этим на временной шкале. У меня есть фрагмент ролика, который занимает все пространство, на которое пользователь не может рисовать.
Когда пользователь нажимаетКнопка Я хочу, чтобы программа проверила, что форма, нарисованная пользователем, не касается скрепки.Я хочу, чтобы это делалось без учета границы фрагмента ролика, поэтому я не могу использовать hitTestObject ()
Вот что у меня есть:
//------------------------------DRAW SHAPE------------------------------
private var shape:MovieClip = new MovieClip();
public function startDraw(e:MouseEvent):void {
shape.graphics.moveTo(mouseX, mouseY);
shape.graphics.lineStyle(4, 0x000000, 0.8);
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, beginDraw);
}
public function beginDraw(e:MouseEvent):void {
shape.graphics.lineTo(mouseX, mouseY);
}
public function stopDraw(e:MouseEvent):void {
stage.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, beginDraw);
}
//--------------------------CHECK FOR COLLISION---------------------------
public function bclick(e:MouseEvent):void {
if(cd(mcOnTimeline, shape)){
trace("HIT IT");
}else{
trace("DIDNT HIT");
}
}
public function cd(mc1:MovieClip, mc2:MovieClip):Boolean{
var mc1Bounds:Object = mc1.getBounds(mc1);
var mc2Bounds:Object = mc2.getBounds(mc1);
//return(mc1Bounds.intersects(mc2Bounds));
var mc1BmpD = new BitmapData(mc1Bounds.width, mc1Bounds.height, true, 0);
var mc2BmpD = new BitmapData(mc2Bounds.width, mc2Bounds.height, true, 0);
//mc1BmpD.draw(mc1Bounds);
//mc2BmpD.draw(mc2Bounds);
//return(mc1BmpD.intersects(mc2BmpD));
if(mc1BmpD.hitTest(new Point(mc1Bounds.x, mc1Bounds.y), 255, mc2BmpD, new Point(mc2Bounds.x, mc2Bounds.y),255)){
return true;
}
else{
return false;
}
Закомментированный материал отличаетсявещи, которые я пытался заставить это работать