Эй, ребята, я пишу собственный вид для рендеринга OpenGLES. Я получил это, когда у меня было представление в конструкторе интерфейса и установил класс для моего представления рендеринга, но теперь я переключился на создание представления с initWithFrame. (Обратите внимание, что я могу установить цвет фона для вида и увидеть его, я просто не могу ничего визуализировать в OpenGL, даже не чистый цвет) Кажется, все вызывается, и класс слоя тоже выглядит нормально, просто по некоторым причинам не работает вне непосредственного создания его с помощью InterfaceBuilder. Есть идеи?
У меня есть этот установочный код:
+ (Class) layerClass
{
return [CAEAGLLayer class];
}
- (id)initWithCoder:(NSCoder*)coder
{
if (self = [super initWithCoder:coder])
{
[self setupView];
}
return self;
}
- (id)initWithFrame:(CGRect)frame
{
if (self = [super initWithFrame:frame])
{
[self setupView];
}
return self;
}
- (void)setupView
{
CAEAGLLayer *eaglLayer = (CAEAGLLayer *)self.layer;
eaglLayer.opaque = YES;
eaglLayer.drawableProperties = [NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys:
[NSNumber numberWithBool:NO], kEAGLDrawablePropertyRetainedBacking, kEAGLColorFormatRGBA8, kEAGLDrawablePropertyColorFormat, nil];
_context = [[EAGLContext alloc] initWithAPI:kEAGLRenderingAPIOpenGLES2];
if (!_context || ![EAGLContext setCurrentContext:_context])
{
NSLog(@"Error could not set context");
[self release];
}
_displayLink = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(renderView:)];
_displayLink.paused = YES;
_displayLink.frameInterval = FPS;
[_displayLink addToRunLoop:[NSRunLoop mainRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
[EAGLContext setCurrentContext:_context];
[self setup];
}
А потом код компоновки.
- (void)layoutSubviews
{
[EAGLContext setCurrentContext:_context];
[self destroyBuffers];
if (![self createBuffers]){
NSLog(@"Failed to create framebuffer!");
}
[self resumeRendering];
}
И некоторый код рендеринга:
- (void)renderView:(CADisplayLink*)sender
{
[EAGLContext setCurrentContext:_context];
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, _viewFrameBuffer);
glClearColor(0.5, 0.5, 0.5, 1.0);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
GLenum attachments[] = {GL_DEPTH_ATTACHMENT, GL_COLOR_ATTACHMENT0};
glDiscardFramebufferEXT(GL_READ_FRAMEBUFFER_APPLE, 2, attachments);
glBindRenderbuffer(GL_RENDERBUFFER, _viewRenderBuffer);
[_context presentRenderbuffer:GL_RENDERBUFFER];
}
Я не могу понять, почему ничто не рендерится, поскольку все то же самое называют. Если кто-нибудь может мне помочь, это было бы здорово!