Компоненты OpenGL ES и iPhone по умолчанию - PullRequest
2 голосов
/ 14 апреля 2011

Так что я довольно опытен с OpenGL на настольной платформе и пытаюсь интегрировать его с моим опытом разработки под iOS.Я создал несколько крупномасштабных приложений для iOS, поэтому у меня есть хорошее понимание этого процесса.Мне было интересно, знает ли кто-нибудь какие-либо полезные методы для интеграции компонентов пользовательского интерфейса iOS со сценой OpenGL, или это вообще возможно.Я извиняюсь, если это вообще.Я могу уточнить его, если необходимо.

Например, скажем, у вас есть приложение для iPad, у которого слева есть таблица и еще много чего, и вы хотите добавить небольшое окно 3D OpenGL справа.(Возможно, диаграмма или что-то, с чем пользователь может взаимодействовать?) Это было бы не для игры или чего-то еще, а скорее для моего понимания того, как плавно интегрировать различные платформы.Буду очень признателен за любые советы или ссылки, которые может предоставить сообщество.Заранее спасибо!

1 Ответ

6 голосов
/ 15 апреля 2011

GL-Views не должны покрывать весь экран. Отличным и очень простым для понимания примером является приложение для записи звука = 1001 * SpeakHere iphone в iOS SDK.

В этом примере используется маленький GL-View для отображения измерителя пикового уровня аудиосигнала; GLLevelMeter.

Надеюсь, это поможет ...

...