Я хочу нарисовать полигоны с треугольным веером.Я получаю полигоны в виде структуры данных со счетчиком количества ребер, за которым следует массив координат.Я понял, что это должно работать примерно так:
-(void) fillarea:(int16_t) count vertices:(int16_t*) pxyarray {
int valueCount = count*2;
GLfloat vertexBuffer[valueCount];
for (int i=0; i<valueCount; i++) {
vertexBuffer[i] = pxyarray[i];
}
glVertexPointer(2, GL_FLOAT, 0, vertexBuffer);
glDrawArrays(GL_TRIANGLE_FAN, 0, valueCount);
[context presentRenderbuffer:GL_RENDERBUFFER_OES];
}
Кажется, что он идеально работает с треугольниками, однако, как только я использую многоугольники с большим количеством ребер (квадраты, пятиугольники, ...), они все рисуютеще один треугольник до начала координат в 0,0.Может кто-нибудь объяснить мне, что здесь происходит.
Если это поможет некоторым примерам для многоугольников, которые я определил для рисования этим методом:
int16_t verticesTriangle[6] = {50,50,100,50,100,100};
[self fillarea:3 vertices:verticesTriangle];
int16_t verticesSquare[8] = {100,100,150,100,150,150,100,150};
[self fillarea:4 vertices:verticesSquare];
int16_t vertices5[10] = {150,50,175,25,200,50,200,100,150,100};
[self fillarea:5 vertices:vertices5];
int16_t vertices6[12] = {250,50,275,25,300,50,300,75,275,100,250,75};
[self fillarea:6 vertices:vertices6];