Я использую libgdx для школьного проекта, и мне нужна некоторая помощь.
Я работаю над 3d-игрой, в которой используется физический движок Bullet (ndk).
Мне удалось подключить его, и все работает, теперь мне нужно передать физическому движку все треугольники из объекта сетки (который загружается из OBJ).
Я пытался использовать mesh-> getIndices (), но он возвращает 0 (возможно, у меня есть дополнительные значения, которые портят загрузчик obj?) И вершины (первые три десятичных знака, возвращаемые из Mesh-> getVertices (вершины) - это, вероятно, неправильно, поскольку вершины не отсортированы?) но столкновения ведут себя странно.
Кто-нибудь знает, как получить все треугольники из меша в libgdx?