Почему компилятор Sun C ++ меняет имена символов при компиляции с отладочной информацией? - PullRequest
4 голосов
/ 28 октября 2011

У меня есть этот исходный файл:

// ConstPointer.cpp
const short * const const_short_p_const = 0;
const short * const_short_p = 0;

и скомпилировал его с отладочной информацией и без нее (SUN C ++ Compiler 5.10):

# CC ConstPointer.cpp -c -o ConstPointer.o
# CC -g ConstPointer.cpp -c -o ConstPointer-debug.o

Вот имена символов объектного файла без отладочной информации:

# nm -C ConstPointer.o


ConstPointer.o:

[Index]   Value      Size    Type  Bind  Other Shndx   Name

[2]     |         0|       0|SECT |LOCL |0    |10     |
[3]     |         0|       0|SECT |LOCL |0    |9      |
[4]     |         0|       0|OBJT |LOCL |0    |6      |Bbss.bss
[1]     |         0|       0|FILE |LOCL |0    |ABS    |ConstPointer.cpp
[5]     |         0|       0|OBJT |LOCL |0    |3      |Ddata.data
[6]     |         0|       0|OBJT |LOCL |0    |5      |Dpicdata.picdata
[7]     |         0|       0|OBJT |LOCL |0    |4      |Drodata.rodata
[9]     |         4|       4|OBJT |GLOB |0    |3      |const_short_p
[8]     |         0|       4|OBJT |LOCL |0    |3      |const_short_p_const

Вот имена символов объектного файла с отладочной информацией:

# nm -C ConstPointer-debug.o


ConstPointer-debug.o:

[Index]   Value      Size    Type  Bind  Other Shndx   Name

[4]     |         0|       0|SECT |LOCL |0    |9      |
[2]     |         0|       0|SECT |LOCL |0    |8      |
[3]     |         0|       0|SECT |LOCL |0    |10     |
[10]    |         0|       4|OBJT |GLOB |0    |3      |$XAHMCqApZlqO37H.const_short_p_const
[5]     |         0|       0|NOTY |LOCL |0    |6      |Bbss.bss
[1]     |         0|       0|FILE |LOCL |0    |ABS    |ConstPointer.cpp
[6]     |         0|       0|NOTY |LOCL |0    |3      |Ddata.data
[7]     |         0|       0|NOTY |LOCL |0    |5      |Dpicdata.picdata
[8]     |         0|       0|NOTY |LOCL |0    |4      |Drodata.rodata
[9]     |         4|       4|OBJT |GLOB |0    |3      |const_short_p

Почему у переменной const_short_p_const другое имя символа? g++ не меняет его при компиляции с отладочной информацией. Это похоже на ошибку компилятора для меня. Как вы думаете? Второй const (постоянный указатель) приводит к этому.

РЕДАКТИРОВАТЬ для комментария Дрю Холла: Например, у вас есть два файла:

// ConstPointer.cpp
const short * const const_short_p_const = 0;

void foo();

int main(int argc, const char *argv[]) {
  foo();
  return 0;
}

и

// ConstPointer2.cpp
extern const short * const const_short_p_const;

void foo() {
  short x = *const_short_p_const;
}

Компиляция в порядке:

# CC ConstPointer2.cpp -g -c -o ConstPointer2.o
# CC ConstPointer.cpp -g -c -o ConstPointer.o      

но связывание не работает, потому что символы отличаются! Имя символа в ConstPointer2.o равно const_short_p_const, но имя символа в ConstPointer.o равно $XAHMCqApZlqO37H.const_short_p_const.

# CC ConstPointer.o ConstPointer2.o -o ConstPointer
Undefined                       first referenced
 symbol                             in file
const_short_p_const                 ConstPointer2.o

1 Ответ

2 голосов
/ 28 октября 2011

Может быть, это связано с тем, что глобальная переменная const неявно static в C ++?

...