Привет и извините, если я неправильно понял, задавая этот вопрос здесь. Я работаю с создателем игр, и недавно я наткнулся на то, что не смог решить. У меня есть кусок облачного спрайта, и у меня есть несколько скал, по которым игрок идет по ним. Я хочу показать облако на скалах так, чтобы они просто отображали те части, которые я скажу (начало и конец скал), и следующая главная проблема заключается в том, когда облако подходит к концу своего начального места в векторе x он превратится в некрасиво нарезанный кусок, потому что нет ничего, что могло бы заставить эту часть исчезнуть. Я сделал первую часть, но для выцветания я не смог.
Я знаю, что копать довольно сложно, но извините за это, парни. Если вы не можете получить то, что я упоминал, я могу поставить изображение. Короче говоря, я хочу, чтобы трюк делал эффект затухания нарезанных частей.