Я экспериментировал с opengles и сделал несколько простых квадратов, перемещающихся по экрану:
//inside my renderScreen() method, called from onDrawFrame()
gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
gl.glMatrixMode(GL10.GL_MODELVIEW);
if (gameObjects != null) {
// iterate and draw objects
for (GameObject obj : gameObjects) {
if (obj != null) {
gl.glLoadIdentity();
gl.glTranslatef(obj.posX, obj.posY, 0.0f);
obj.doDraw(gl);
}
Просто, рисует объекты на экране (все еще работает). Теперь я хотел перетащить экран, переводя матрицу проекции на основе сенсорного ввода. Я добавил этот код выше моего предыдущего кода (перед рисованием объектов)
//change projection matrix
gl.glMatrixMode(GL10.GL_PROJECTION);
gl.glLoadIdentity();
gl.glTranslatef(-cameraX, -cameraY, 0.0f); //cameraX and cameraY set in updateGame()
updateGame просто получает те из MyPanel.getDiffX (), где DiffX - это то, насколько сильно ваш палец двигался:
// Inside MyPanel Class
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
startingX = event.getX();
startingY = event.getY();
MyRenderer.addObject(new GameSquare(event.getX(), v
.getHeight() - event.getY())); // Y is inverted!
}
if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_MOVE) {
diffX = (event.getX() - startingX) / 100;
//diffY = (event.getX() - startingY) / 1000;
Log.d("diffX" ,Float.toString(diffX));
}
return true;
}
Теперь, если я использую код для перевода матрицы проекции, я больше не вижу никаких объектов на моем экране (только цвет glClear). Кто-нибудь знает, что происходит? Я неправильно использую матрицы?