Если вы экспортируете файлы OBJ, вы экспортируете сетки / геометрию, а не данные движения / анимации.
Недавно я начал работать с экспортером анимации, используя Processing и SimpleOpenNI , используя формат файла BVH (формат захвата движения Biovision), поскольку вы можете легко получить совместные позиции и ориентацию с помощью библиотеки.
Затем я подумал, может быть, кто-то уже сделал это (это довольно просто), и да, люди уже работали над этим:
Хотя есть место для улучшения.
В зависимости от того, насколько вы знакомы с программированием, вы можете начать с BVH, поскольку это простой текстовый формат. То, что беспокоит меня больше всего об этом формате, хотя,
тот факт, что использует углы Эйлера. Также рассмотрите возможность использования FBX , так как это более современный формат с большим количеством опций.
Короче говоря, не используйте формат файла для хранения геометрии, используйте один для анимации / костей.