Пока прокручивается UIScrollView (или его производный класс), кажется, что все запущенные NSTimers останавливаются до завершения прокрутки.
UIScrollView
NSTimers
Есть ли способ обойти это? Потоки? Установка приоритета? Что-нибудь? * * 1005
Простое и простое в реализации решение состоит в следующем:
NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:... target:... selector:.... userInfo:... repeats:...]; [[NSRunLoop mainRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];
Для тех, кто использует Swift 3
timer = Timer.scheduledTimer(timeInterval: 0.1, target: self, selector: aSelector, userInfo: nil, repeats: true) RunLoop.main.add(timer, forMode: RunLoopMode.commonModes)
Да, Пол прав, это проблема цикла выполнения. В частности, вам нужно использовать метод NSRunLoop:
- (void)addTimer:(NSTimer *)aTimer forMode:(NSString *)mode
Это быстрая версия.
timer = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(0.01, target: self, selector: aSelector, userInfo: nil, repeats: true) NSRunLoop.mainRunLoop().addTimer(timer, forMode: NSRunLoopCommonModes)
Вы должны запустить другой поток и другой цикл выполнения, если вы хотите, чтобы таймеры срабатывали при прокрутке; Так как таймеры обрабатываются как часть цикла событий, если вы заняты обработкой прокрутки вашего представления, вы никогда не сможете найти таймеры. Хотя в этом случае может не оправдываться штраф в отношении производительности / заряда батареи при использовании таймеров в других потоках.
для всех, кто использует Swift 4:
timer = Timer(timeInterval: 1, target: self, selector: #selector(timerUpdated), userInfo: nil, repeats: true) RunLoop.main.add(timer, forMode: .common)