Вот мой код для перемещения камеры:
float camTurn = 0.0f;
float camForwardBack = 0.0f;
// Set the position of the model in world space, and set the rotation.
Vector3 modelPosition = new Vector3(-200.0f, -175.0f, 10050.0f);
float modelRotation = 0.0f;
// Set the position of the camera in world space, for our view matrix.
Vector3 cameraPosition = new Vector3(camTurn, 0.0f, camForwardBack);
public void Movement()
{
if (Keyboard.GetState().IsKeyDown(Keys.W))
camForwardBack = camForwardBack + 1;
else if (Keyboard.GetState().IsKeyDown(Keys.S))
camForwardBack = camForwardBack - 1;
else if (Keyboard.GetState().IsKeyDown(Keys.A))
camTurn = camTurn - 1;
else if (Keyboard.GetState().IsKeyDown(Keys.D))
camForwardBack = camForwardBack + 1;
}
Дело в том, что camTurn и CamForwardBack имеют красные неровности под ними и выдают ошибку:
Intializer поля не может ссылаться на не-статическое поле, метод или свойство.