Я работаю над проблемой, когда мне нужно нарисовать индикатор выполнения и мне нужно рассчитать длину индикатора, чтобы отобразить на нем прогресс.Я использую OpenGL для рисования моей текстуры индикатора выполнения.
Может кто-нибудь сказать мне, как рассчитать общую длину, используемую буфером вершин рисования?Пожалуйста, руководство.
Мой буфер вершин выглядит следующим образом.
private float vertices[] = {
-1.5f, -0.20f, 0.0f, // V1 - bottom left
-1.5f, 0.20f, 0.0f, // V2 - top left
1.5f, -0.20f, 0.0f, // V3 - bottom right
1.5f, 0.20f, 0.0f // V4 - top right
};
В этом случае моя текстура загружается внутри этой матрицы.Можете ли вы объяснить, как я могу использовать вычисления в моем коде, чтобы получить ширину этой текстуры.Здесь я пытаюсь достичь вершинного буфера для индикатора выполнения, на котором я могу показать прогресс в зависимости от текущего значения данных.