Tilable 3d шум в текстуре? - PullRequest
       21

Tilable 3d шум в текстуре?

1 голос
/ 15 сентября 2011

Я искал ответ на этот вопрос, но пока ничего не нашел.Вот мой вопрос:

Можете ли вы упаковать предварительно рассчитанный шум в 2-мерную текстуру таким образом, чтобы можно было рассчитать разумное факсимиле трехмерного шума без дополнительных затрат на его вычисление с помощью полноценного трехмерного шума?шумовой алгоритм.

Моя первоначальная идея состояла в том, чтобы взять Z срезов X по Y шуму и упаковать их рядом, затем для каждого пикселя вычислить пиксели с «низким» и «высоким» шумами и выполнить взвешенную интерполяцию междудва образца ZИзлишне говорить, что это не сработало очень хорошо.

Я знаю о различных шейдерах, которые генерируют шум, но в целом у них есть проблемы на мобильной платформе из-за низкой спецификации оборудования и различных оптимизаций, которые mfrsпоставить на место, поэтому рассчитать на лету невозможно.

...