Я хотел бы видеть C ++ в действии, макросируя действия триггера в видеоиграх с закрытым исходным кодом.Например, на каждом компьютере под управлением Windows есть игра Space Pinball.Я хотел бы использовать макрос для некоторого связанного с ключом прицеливания, выясняя физику шара и силу плавников.Другая игра, в которую было бы интересно играть, была бы чем-то вроде Final Fantasy VII.У меня в голове есть простая математика, когда я играю в FFVII на эмуляторе на моей машине.Я обычно играю на подземной подводной лодке, чтобы подняться до уровня, и я хочу, чтобы мои персонажи сжигали соответствующие заклинания или предметы в зависимости от их здоровья и того, что у вас есть.Я также хочу включить функцию автопокупки.Точно так же получение Золотого Чокобо занимает вечность.Интересно, смогу ли я автоматизировать это как проект кодирования ....
Две основные части макроса / бота, я полагаю, будут: A) получать информацию из игр и B) посылать задержки -бесплатные нажатия клавиш в играх.
Конечно, я ожидаю много других неприятностей.
Теперь кто-то сказал мне, что хорошим способом для начала будет создание моих собственных текстовых версийигры и попытаться возиться с кодом там, чтобы получить все правильно.Поскольку я начинаю довольно хорошо это понимать, я думаю, что готов преодолеть барьеры, которые я перечислил выше.Как я могу начать, чтобы я мог играть в макро игры?: D