Как бы это выглядело в UnityScript?
void playerDataLoaded( List< GameCenterPlayer > players )
{
foreach( GameCenterPlayer p in players )
// do something with p
}
Players - это список, а не массив.
Я пытаюсь обработать ответ на событие от Apple GameCenter, который возвращает список атрибутов бляшки. Это ошибки:
"длина не является членом объекта player"
«Тип« Объект »(игрок) не поддерживает нарезку»
Используется плагин iOS Game Center, Unity и prime31 GameCenter.