CATransform3DIdentity - это матрица идентичности:
http://en.wikipedia.org/wiki/Identity_matrix
В основном матрицы в анимационной математике используются для преобразования объекта (наклон, перемещение, поворот и т. Д.).
Идентификационная матрица - это матрица, которая при применении к объекту сбрасывает его в исходную географию.
ex.
[1 0 0]
[0 1 0]
[0 0 1]
Это нелегко объяснить (я действительно не понимаю себя честно), но эти 3x3Матрицы используют местоположение сетки (m11, m33), чтобы определить, как преобразовать объект, в этом случае m11 заставляет его вращаться на 180 градусов, установить его в +1, и он будет вращаться в другом направлении.Установите его на 0,5, и он будет вращаться на 90 градусов (iirc!).
ex.
[m11, m12, m13]
[m21, m22, m23]
[m31,M32, M33]
Это немного страшно, но фотографии здесь вид помощи:
http://en.wikipedia.org/wiki/Matrix_(mathematics)#Linear_transformations
и здесь
http://en.wikipedia.org/wiki/Transformation_matrix
Наконец, таблица внизу этого списка показывает, как используются различные поля матрицы:
Предоставляется через «машину обратного хода в Интернете»: http://developer.apple.com/library/mac/#documentation/Cocoa/Conceptual/CoreAnimation_guide/Articles/Layers.html
Наконец,Я вспоминаю, что читал это некоторое время назад, это могло бы помочь, поскольку я думаю, что мои объяснения выше не очень удобны - я говорю вам что, а не почему - и поверьте мне, вы должны знать, почему попасть в такого родадля правильного программирования:
http://chortle.ccsu.edu/vectorlessons/vectorIndex.html
Удачи!