Без использования категорий, решение, которое сделало наименьшее количество предположений
#import <QuartzCore/QuartzCore.h>
Мы будем использовать следующую переменную
UIView *myView;
Подтверждено, что он работает на UIImageViews / UIViews всех типов
myView.layer.shouldRasterize = YES; //the single line that solved this problem from the above
Вам не нужно добавлять границу любого типа, чтобы это работало.
CATransform3D rotate = CATransform3DIdentity;
myView.layer.shouldRasterize = YES;
rotate = CATransform3DRotate(rotate,M_PI_4/8,0.0,0.0,1);
myView.layer.transform = rotate;
Примечание. Этот ответ предназначен для объединения информации в единый ответ, который устраняет некоторые другие требования. В этом примере я использую M_PI_4 / 8, поскольку это хороший угол обзора, если у вас есть вид вида Stickie Note, который вы реализуете.