У меня есть прозрачный Viewport2DVisual3D outer
, который обернут вокруг другого Viewport2DVisual3D inner
. Когда outer
добавляется в область просмотра до inner
, inner
становится невидимым (даже если outer
прозрачно). Если inner
добавлено первым, оно работает правильно.
Визуальные объекты добавляются пользователем в область просмотра, поэтому порядок их добавления неизвестен. Я не хочу удалять и повторно добавлять все в правильном порядке каждый раз, когда пользователь добавляет новый визуал, если это вообще возможно. Есть ли другой способ сделать inner
видимым через outer
независимо от порядка добавления визуалов?