Я не уверен, почему этот код не просто рисует треугольник на экране (орфографически). Я использую OpenTK 1.1, который аналогичен OpenGL 1.1.
List<Vector3> simpleVertices = new List<Vector3>();
simpleVertices.Add(new Vector3(0,0,0));
simpleVertices.Add(new Vector3(100,0,0));
simpleVertices.Add(new Vector3(100,100,0));
GL.MatrixMode(All.Projection);
GL.LoadIdentity();
GL.MatrixMode(All.Projection);
GL.Ortho(0, 480, 320, 0,0,1000);
GL.MatrixMode(All.Modelview);
GL.LoadIdentity();
GL.Translate(0,0,10);
unsafe
{
Vector3* data = (Vector3*)Marshal.AllocHGlobal(
Marshal.SizeOf(typeof(Vector3)) * simpleVertices.Count);
for(int i = 0; i < simpleVertices.Count; i++)
{
((Vector3*)data)[i] = simpleVertices[i];
}
GL.VertexPointer(3, All.Float, sizeof(Vector3), new IntPtr(data));
GL.DrawArrays(All.Triangles, 0, simpleVertices.Count);
}
Код выполняется один раз в каждом цикле обновления в функции рисования. То, что я думаю, что я делаю (но, очевидно, нет) - это создание набора вершин положения для формирования треугольника и рисование его в 10 единицах перед камерой.
Почему этот код не рисует треугольник?