Как нарисовать треугольник с помощью OpenTK? - PullRequest
3 голосов
/ 17 мая 2011

Я не уверен, почему этот код не просто рисует треугольник на экране (орфографически). Я использую OpenTK 1.1, который аналогичен OpenGL 1.1.

List<Vector3> simpleVertices = new List<Vector3>();
simpleVertices.Add(new Vector3(0,0,0));
simpleVertices.Add(new Vector3(100,0,0));
simpleVertices.Add(new Vector3(100,100,0));

GL.MatrixMode(All.Projection);
GL.LoadIdentity();

GL.MatrixMode(All.Projection);
GL.Ortho(0, 480, 320, 0,0,1000);

GL.MatrixMode(All.Modelview);
GL.LoadIdentity();
GL.Translate(0,0,10);
unsafe
{
  Vector3* data = (Vector3*)Marshal.AllocHGlobal(
                        Marshal.SizeOf(typeof(Vector3)) * simpleVertices.Count);

  for(int i = 0; i < simpleVertices.Count; i++)
  {
    ((Vector3*)data)[i] = simpleVertices[i];
  }

  GL.VertexPointer(3, All.Float, sizeof(Vector3), new IntPtr(data));
  GL.DrawArrays(All.Triangles, 0, simpleVertices.Count);
}

Код выполняется один раз в каждом цикле обновления в функции рисования. То, что я думаю, что я делаю (но, очевидно, нет) - это создание набора вершин положения для формирования треугольника и рисование его в 10 единицах перед камерой.

Почему этот код не рисует треугольник?

1 Ответ

1 голос
/ 18 мая 2011

В OpenGL ось Z направлена ​​за пределы экрана, поэтому, когда вы пишете

GL.Translate(0,0,10);

, она фактически переводит ее «перед» экрана.

Теперь ваши два последнихпараметры до GL.Ortho равны 0,1000.Это означает, что будет отображаться все от 0 до 1000 в направлении MINUS Z (= перед камерой).

Другими словами, GL.Translate(0,0,-10); поместит ваш объект перед камерой, тогда как GL.Translate(0,0,10); оставит это позади.

...