Многие 3D-игры были написаны с графикой, предоставленной программным обеспечением. И в Open GL, и в Direct 3D есть режимы, которые позволяют выполнять программный рендеринг.
Оригинальная версия Half Life может работать без графического оборудования, и это было одной из причин ее успеха.
В те времена, когда Windows 95 была актуальной, очень немногие машины имели видеокарты с 3D-ускорителями, и именно так работали компьютерные игры.