Если я использую вызов glTexImage2D
для создания текстуры с буфером, подобным этому:
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D /* target*/,
0 /* level */,
GL_RGBA /* internal format */,
width /* w */,
height /* h */,
0 /* border */,
GL_RGBA /* format (RGBA 4)*/,
GL_UNSIGNED_BYTE /* type */,
buffer /* pixel buffer */);
Могу ли я изменить буфер и ожидать, что текстура изменится вместе с ним?
Или текстура завершена после вызова?