Поскольку это библиотека C ++, я бы предложил либо JavaScript, либо Squirrel, последний из которых является моим личным фаворитом из-за того, что он даже ближе к C ++, в частности к тому, как он обрабатывает таблицы / структуры и классы. Было бы проще всего привыкнуть к кодеру C ++ из-за всех сходств.
Однако, если вы перейдете на JavaScript и найдете версию Ogre3D для HTML5, вы сможете переносить код игры прямо в веб-версию с минимальными (если таковые имеются) необходимыми изменениями.
Обе они являются хорошим выбором, и у обоих есть свои плюсы и минусы, но оба определенно будут просты в освоении, так как вы, вероятно, уже работаете в C ++. Если вы работаете с Java, то же самое может сохраняться, и если это Game Maker, вам не понадобится ни один из них, если вы не пытаетесь создать исполняемый файл, для которого людям не понадобится сам Game Maker для запуска, в котором случай, удачи в поиске расширения для запуска любого из них.