После долгих поисков, я все еще не могу найти уравнение, чтобы дать мне путь, который мне нужен. Я создаю графический интерфейс для параметрического эквалайзера и просто не могу сделать так, чтобы рисунок кривой выглядел или чувствовал себя точно. Хотя я знаю, что большинство плагинов для эквалайзера просто приятны на ощупь и дают представление о фактической обработке звука, я все же хочу, чтобы она была, по крайней мере, такой же точной, как и то, что там есть.
Я попытался использовать один CubicCurve2D, а также пару QuadCurves. Стало ясно, что их использование не будет делать то, что я хочу, и мне нужно будет просто использовать фактическое уравнение и создать путь.
Я делаю проект в ближайшем будущем, так что если кто-нибудь может привести пример того, как я мог бы построить координаты xy с учетом усиления, частоты и q, или даже просто общее уравнение, чтобы сделать это на любом языке, было бы огромной помощью
спасибо