Я работаю над игрой для платформы iOS.Он работает плавно на 60 FPS на iPhone 4 iOS 4.3, iPad iOS 4.3, iPad2 ios 4.3, но он дает только 30-34 FPS на iPod touch 4 с iOS 5. Как я знаю, аппаратное обеспечение на iPhone 4 и iPod touch 4 являетсято же самое, кроме оперативной памяти (512 iphone, 256 ipod).Это нормальное поведение, и если нет, то где может быть проблема?Спасибо
Некоторая дополнительная информация:
игра использует openGL ES 2.0
это 2D игра, и если я удаляю фоновые слои из рендеринга, то ipod можетзапустить на 60 FPS.Так что я думаю, что проблема связана с GPU, но я не знаю, как это исправить.