В настоящее время я работаю над школьным проектом, в котором мне нужно разработать изометрическую игру. К сожалению, поскольку мои учителя вообще ничего не знают о разработке игр (уже сосредоточившись на переходе в новую школу), я застрял.
Прямо сейчас я могу с легкостью рисовать игровую карту, но на этом она останавливается. Когда я добавляю персонажа, я вижу, что он визуализируется, но я не могу его переместить. Скорее всего, я перепутал математические задачи IsoToScreen и ScreenToIso.
Когда я пытаюсь переместить моего персонажа всего на 1 пиксель, он почему-то сразу исчезает с экрана.
Вот мой класс IsoMath, который я использую для преобразования простого 2D в 2,5D изометрического
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Media;
namespace Beowulf
{
class IsoMath
{
private double tw, th, tx, ty, sx, sy;
public IsoMath(double width, double height)
{
tw = width;
th = height;
}
public Vector2 ScreenToIsoTile(Vector2 start, Vector2 offset, Vector2 screenOriginPoint)
{
Vector2 ret = new Vector2(0, 0);
sx = start.X - (screenOriginPoint.X + offset.X);
sy = start.Y - (screenOriginPoint.Y + offset.Y);
tx = System.Math.Round((sx / (tw * 2)) + (sy / (th * 2))) - 1;
ty = System.Math.Round((-sx / (tw * 2)) + (sy / (th * 2)));
ret.X = (float)tx;
ret.Y = (float)ty;
return ret;
}
public Vector2 ScreenToIsoPoint(float x, float y)
{
Vector2 ret = new Vector2(0, 0);
tx = (x - y) * tw;
ty = (x + y) * th;
ret.X = (float)tx * .5f;
ret.Y = (float)ty * .5f;
return ret;
}
public Vector2 IsoToScreenPoint(float x, float y)
{
Vector2 ret = new Vector2(0, 0);
tx = (x + y) / tw;
ty = (x - y) / th;
ret.X = (float)tx / .5f;
ret.Y = (float)ty * -1;
return ret;
}
public Vector2 ScreenToIso(float x, float y)
{
Vector2 ret = new Vector2(0, 0);
tx = (x - y);
ty = (x + y);
ret.X = (float)tx;
ret.Y = (float)ty;
return ret;
}
public Vector2 IsoToScreen(float x, float y)
{
Vector2 ret = new Vector2(0, 0);
tx = (x + y);
ty = (x - y);
ret.X = (float)tx * .5f;
ret.Y = -(float)ty / 2;
return ret;
}
}
}
Мой класс Player - это просто заполнитель с Draw (SpriteBatch sp, vector2 playerPostition); метод, который, как следует из названия, рисует символ в данном месте (это местоположение предварительно рассчитывается в основном методе Draw)
Вот так я рисую своего персонажа на экране. Он работает в фиксированной позиции x14, y14 (Floats), но когда я добавляю только 1f к любому из этих двух значений, символ нигде не может быть найден.
Vector2 plPos = isoMath.ScreenToIsoPoint(pl.X, pl.Y);
plPos.X += x;
plPos.Y += y;
pl.Draw(spriteBatch, plPos);
И я использую следующий код (до прорисовки персонажа) для рендеринга моей карты. Массивное утверждение if предназначено для отбраковки тайлов экрана.
for (int i = 0; i < scene.width; i++)
{
for (int j = 0; j < scene.height; j++)
{
Vector2 p = isoMath.ScreenToIsoPoint(i, j);
Rectangle r = new Rectangle(0, 0, graphics.PreferredBackBufferWidth, graphics.PreferredBackBufferHeight);
if (r.Contains(new Point((int)(((p.X) + x)), (int)((p.Y) + y))) || r.Contains(new Point((int)((p.X) + x) + tile.Width, (int)((p.Y) + y + tile.Height))) || r.Contains(new Point((int)((p.X) + x) + tile.Width, (int)((p.Y) + y))) || r.Contains(new Point((int)((p.X) + x), (int)((p.Y) + y + tile.Height))))
{
spriteBatch.Draw(tile, new Rectangle((int)((p.X) + x), (int)((p.Y) + y), (int)(tile.Width * 1.02), (int)(tile.Height * 1.02)), Color.White);
}
}
}
Вы можете щелкнуть здесь (1,13Mb) , чтобы загрузить zip-архив всего проекта, если вы считаете, что я не предоставил достаточно информации.