Я пытаюсь создать изометрические плитки из картонных (квадратных) плиток. У меня есть уравнение, но я не могу понять, как оно правильно.
Этот код создает сетку из квадратов картзана.
for itemX in 0...nrOfXtiles - 1 {
for itemY in 0...nrOfYtiles - 1 {
var cartX = itemX * tileSize
var cartY = itemY * tileSize
var tileView = BoardTile(frame: CGRect(x: cartX, y: cartY, width: tileSize, height: tileSize))
gameBoard.addSubview(tileView)
}
}
Теперь формула для изометрических плиток:
var isoX = cartX - cartY
var isoY = (cartX + cartY)/2
Ссылка здесь: https://gamedevelopment.tutsplus.com/tutorials/creating-isometric-worlds-a-primer-for-game-developers--gamedev-6511
Но когда я изменяю код на переменные iso, он не выглядит так, как должен.
Код такой:
var tileView = BoardTile(frame: CGRect(x: isoX, y: isoY, width: tileSize, height: tileSize))
Я снималась в этом как слепая и, похоже, никуда не денусь. Есть предложения?