Android Threading - Runables очереди - PullRequest
       7

Android Threading - Runables очереди

2 голосов
/ 25 декабря 2011

Я пытаюсь написать небольшую игру, используя Android, и у меня возникли проблемы с многопоточностью.Основной цикл игры запускается в этом собственном потоке и в основном просто делает что-то вроде этого:

  public void run() {
    while (true) {
      NativeGameLib.gameTick(t);
    }
  }

Теперь я хочу передать сенсорный ввод моей NativeGameLib.Я подумал, что использую onTouchEvent () для представления в UI-потоке, создаю запускаемый модуль внутри и позволяю ему выполняться в потоке основного цикла.

Но я не совсем понял, как это сделать.Я видел, что есть класс Handler и класс Looper и что я могу использовать этот обработчик для публикации исполняемых файлов в функцию messageQueue и Looper.loop () для обработки очереди.

Насколько я понимаюфункция loop () бесконечно проверяет наличие новых сообщений и поэтому блокирует поток.Итак, как я могу объединить это с моей нитью.Я хочу сделать что-то подобное в теме:

  public void run() {
    while (true) {
      processMessageQueue();
      NativeGameLib.gameTick(t);
    }
  }

Есть идеи?Спасибо.

1 Ответ

0 голосов
/ 25 декабря 2011
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...