Я только начал разрабатывать игру Tower Defense с AS3 - и кажется, что:
- понадобится изометрический двигатель
- одновременно на экране будет представлено множество различных моделей с множеством анимаций, поэтому популярный алгоритм блитинга, скорее всего, убьет приложение с точки зрения требуемых ресурсов памяти
- для того, чтобы игровые ресурсы можно было использовать повторно (будь то игра или продолжение), они, скорее всего, будут созданы в 3D-инструменте, а затем переведены в спрайт-листы.
Основным целевым устройством будет iPad (AIR). Прочитав официальные документы, у меня сложилось впечатление, что Stage3D - это то, что можно использовать.
Вопросы:
- Можете ли вы использовать Stage3D для создания приложения AIR для iPad (и оно будет работать)? Как насчет других устройств?
- Есть ли что-нибудь, что я могу получить с точки зрения производительности и простоты использования? (спрайт-листы и прямые 3D-модели; псевдо 3D (изометрия) и истинное 3D)
Мысли, мнения, переживания?
Обновление:
Часть 1: да, вы можете; для устройств iPad и Android. Для его работы требуется строгое местное тестирование и тестирование на базе устройства
Часть 2: (в процессе изучения)