Я ищу более разумные алгоритмы для обработки VBO в OpenGL.
В настоящее время я храню каждую из своих моделей в 4MB VBO.Если размер модели превышает 4 МБ, она сохраняется отдельно.Объекты хранятся таким образом, что модели объединяются вместе, чтобы уменьшить количество связываний.
Проблема, с которой я столкнулся, заключалась в том, чтобы очистить неиспользуемые VBO, которые используют только изредка.Любые ресурсы о том, как я мог бы лучше управлять этими пулами памяти, приветствуются.