iphone cocos2d несколько аудио файлов, лучший подход? - PullRequest
0 голосов
/ 24 февраля 2012

Я уже нашел какое-то подобное обсуждение по этому вопросу, но хотел бы продолжить исследование и выяснить, какую библиотеку лучше всего использовать для игры, созданной с Cocos2d v1, со следующими требованиями:

  • поменять один саундтрек на другой, чередуя их (текущий уменьшает громкость, а другой увеличивает)
  • имеет несколько звуковых эффектов (например, звуки пули звучат по-разному для каждого врага)

Cocosdenshion , кажется, лучший подход для игры cocos2d (вместо использования avplayer).Вы бы согласились?

Спасибо!

1 Ответ

0 голосов
/ 15 июня 2012

В ответ на этот вопрос ... Я использовал библиотеку "CDXPropertyModifierAction.h", которая позволила мне сослаться на общий SimpleAudioEngine приложения, а также на CDAudioManager.

Хотя, имея 4 трека и несколько эффектов .caf, у меня значительный след памяти. Я прочитал комментарий @ LearnCocos2D и теперь попробую интегрировать ObjectAL и проведу некоторые тесты производительности и использования памяти.

Я добавлю комментарии к этому ответу, и, пожалуйста, не стесняйтесь сделать это, а также внести свой вклад.

Большое спасибо за ваши комментарии ..

...