В ответ на этот вопрос ... Я использовал библиотеку "CDXPropertyModifierAction.h", которая позволила мне сослаться на общий SimpleAudioEngine приложения, а также на CDAudioManager.
Хотя, имея 4 трека и несколько эффектов .caf, у меня значительный след памяти. Я прочитал комментарий @ LearnCocos2D и теперь попробую интегрировать ObjectAL и проведу некоторые тесты производительности и использования памяти.
Я добавлю комментарии к этому ответу, и, пожалуйста, не стесняйтесь сделать это, а также внести свой вклад.
Большое спасибо за ваши комментарии ..