Как поддерживать несколько языков с cocos2d-x? - PullRequest
2 голосов
/ 23 марта 2012

Я работаю над созданием игры с cocos2s-x, которая будет доступна для iOS, Android, QNX и Windows, для которой тексты создаются с помощью CCLabelBMFont. Это должны быть на одном языке устройства. Есть ли способ сделать это с cocos2d-x ( эта проблема предполагает это ) или я должен программировать его изначально в каждом случае?

1 Ответ

2 голосов
/ 23 марта 2012

Так же просто, как использовать CCApplication :: getCurrentLanguage () .

...