Я работаю над созданием игры с cocos2s-x, которая будет доступна для iOS, Android, QNX и Windows, для которой тексты создаются с помощью CCLabelBMFont. Это должны быть на одном языке устройства. Есть ли способ сделать это с cocos2d-x ( эта проблема предполагает это ) или я должен программировать его изначально в каждом случае?