Мой вопрос о джогле. Я рисую изображение на холсте. Но я рисую многоугольник на изображении. Я рисую многоугольник, но многоугольник прозрачен, а не цвет. Могу ли я это сделать?
gl.glBlendFunc(GL.GL_SRC_ALPHA, GL.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
gl.glEnable(GL.GL_BLEND);
BufferedImage bufferedImage = null;
int w = 0;
int h = 0;
try {
Я получаю изображение, его ширину и высоту
bufferedImage = ImageIO.read(OpenGLFuncition.class.getResource("kibris.png"));
w = bufferedImage.getWidth();
h = bufferedImage.getHeight();
} catch (IOException ex) {
}
Я создал область изображения
WritableRaster raster =
Raster.createInterleavedRaster(DataBuffer.TYPE_BYTE,
w,
h,
4,
null);
Я установил цвет рисунка
ComponentColorModel colorModel =
new ComponentColorModel(ColorSpace.getInstance(ColorSpace.CS_sRGB),
new int[]{8, 8, 8, 8},
true,
false,
ComponentColorModel.OPAQUE,
DataBuffer.TYPE_BYTE);
BufferedImage dukeImg =
new BufferedImage(colorModel,
raster,
false,
null);
графический
Graphics2D g = dukeImg.createGraphics();
g.drawImage(bufferedImage, null, null);
DataBufferByte dukeBuf =
(DataBufferByte) raster.getDataBuffer();
byte[] dukeRGBA = dukeBuf.getData();
ByteBuffer bb = ByteBuffer.wrap(dukeRGBA);
bb.position(0);
bb.mark();
gl.glBindTexture(GL.GL_TEXTURE_2D, 13);
gl.glPixelStorei(GL.GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);
gl.glTexParameteri(GL.GL_TEXTURE_2D, GL.GL_TEXTURE_WRAP_S, GL.GL_CLAMP);
gl.glTexParameteri(GL.GL_TEXTURE_2D, GL.GL_TEXTURE_WRAP_T, GL.GL_CLAMP);
gl.glTexParameteri(GL.GL_TEXTURE_2D, GL.GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL.GL_LINEAR);
gl.glTexParameteri(GL.GL_TEXTURE_2D, GL.GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL.GL_LINEAR);
gl.glTexEnvf(GL.GL_TEXTURE_ENV, GL.GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL.GL_REPLACE);
gl.glTexImage2D(GL.GL_TEXTURE_2D, 0, GL.GL_RGBA, w, h, 0, GL.GL_RGBA,
GL.GL_UNSIGNED_BYTE, bb);
int left = 0;
int top = 0;
gl.glEnable(GL.GL_TEXTURE_2D);
gl.glBindTexture(GL.GL_TEXTURE_2D, 13);
gl.glBegin(GL.GL_POLYGON);
gl.glTexCoord2d(0, 0);
gl.glVertex2d(left, top);
gl.glTexCoord2d(1, 0);
gl.glVertex2d(left + w, top);
gl.glTexCoord2d(1, 1);
gl.glVertex2d(left + w, top + h);
gl.glTexCoord2d(0, 1);
gl.glVertex2d(left, top + h);
gl.glEnd();
рисование полигонов
for (int i = 0; coordinateLoc.length - 1 > i; i++) {
gl.glBegin(GL.GL_POLYGON);
gl.glColor3ub(coordinateLoc[i].get(coordinateLoc[i].size() - 1).getColourred(), coordinateLoc[i].get(coordinateLoc[i].size() - 1).getColourgreen(), coordinateLoc[i].get(coordinateLoc[i].size() - 1).getColourblue());
for (CoordinateXY ca : coordinateLoc[i]) {
// System.out.println(ca.getCoordinateX());
gl.glVertex2i(ca.getCoordinateX(), 449 - ca.getCoordinateY());
}
gl.glEnd();