Я хочу, чтобы DirectX 11 работал внутри WPF.Из ответов на на этот вопрос очевидно, что это возможно.Второй ответ указывает на некоторый код Microsoft, который реализует «Shared Surface Queue».
Я перебираю код очереди shared Surface, но я понятия не имею, какую цель он выполняет (кроме необходимости сделать другоеВерсии Directx имеют общую поверхность).Какова цель создания общей очереди поверхностей для совместного использования поверхностей DirectX?(Специально для WPF в сочетании с DirectX 11).
Примечание. В отличие от приведенного мной вопроса, я не использую slimDX